Virumaa DigiOskaja 2019 07. ноября sergei
05.11.2019 с 12.00 до 16.00 в Таммикуской основной школе прошло мероприятие для учеников Ида-Вирумаа "Virumaa DigiOskaja 2019"
В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.
У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.
“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.
Так же роботы Bee-Bot и OZOBOT, рабочии комнаты “Собираем и программируем Lego WeDo 2.0”, “Моделирование трёхмерных объектов” и “Программирование роботов CODEY ROCKY в среде Scratch”.
Lego We Do 2.0. Программировали робота и рисовали с ним. Проект был посвящён разработке прототипа линейки-спирографа для создания замысловатых конструкторских чертежей, а также изучению факторов, влияющих на изменение контуров узоров.
В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.
У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.
“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.
Так же роботы Bee-Bot и OZOBOT, рабочии комнаты “Собираем и программируем Lego WeDo 2.0”, “Моделирование трёхмерных объектов” и “Программирование роботов CODEY ROCKY в среде Scratch”.
Lego We Do 2.0. Программировали робота и рисовали с ним. Проект был посвящён разработке прототипа линейки-спирографа для создания замысловатых конструкторских чертежей, а также изучению факторов, влияющих на изменение контуров узоров.
Спасибо всем участникам, а также учителям Таммикуской основной школы за помощь.
Фотографии: Людмила Теперик
05.11.2019 с 12.00 до 16.00 в Таммикуской основной школе прошло мероприятие для учеников Ида-Вирумаа "Virumaa DigiOskaja 2019"
В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.
У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.
“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.
В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.
У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.
“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.
Так же роботы Bee-Bot и OZOBOT, рабочии комнаты “Собираем и программируем Lego WeDo 2.0”, “Моделирование трёхмерных объектов” и “Программирование роботов CODEY ROCKY в среде Scratch”.
Lego We Do 2.0. Программировали робота и рисовали с ним. Проект был посвящён разработке прототипа линейки-спирографа для создания замысловатых конструкторских чертежей, а также изучению факторов, влияющих на изменение контуров узоров.
Спасибо всем участникам, а также учителям Таммикуской основной школы за помощь.
Фотографии: Людмила Теперик