Новости

Virumaa DigiOskaja 2019 07. ноября sergei


05.11.2019 с 12.00 до 16.00 в Таммикуской основной школе прошло мероприятие для учеников Ида-Вирумаа "Virumaa DigiOskaja 2019"

В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.

У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.

“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.

Так же роботы Bee-Bot и OZOBOT, рабочии комнаты “Собираем и программируем Lego WeDo 2.0”, “Моделирование трёхмерных объектов” и “Программирование роботов CODEY ROCKY в среде Scratch”.

Lego We Do 2.0. Программировали робота и рисовали с ним. Проект был посвящён разработке прототипа линейки-спирографа для создания замысловатых конструкторских чертежей, а также изучению факторов, влияющих на изменение контуров узоров.

 

Спасибо всем участникам, а также учителям Таммикуской основной школы за помощь.

Фотографии: Людмила Теперик

ФОТО

05.11.2019 с 12.00 до 16.00 в Таммикуской основной школе прошло мероприятие для учеников Ида-Вирумаа "Virumaa DigiOskaja 2019"

В рамках мероприятия проходили различные мастер-классы как на эстонском, так и на русском языках. В актовом зале была расположена игровая зона и зона программирования, а также дети демонстрировали своих роботов.

У учеников школ Ида-Вирумаа была возможность посетить рабочие комнаты: “Создание своей игры в программе Kodu Game Lab", “Танцующее имя”, “Программирование светофора”. У кого было желание сделать веселую, танцующую картинку и попробовать свои силы в программировании, то посетили в мастерскую Scratch.

“Баскетбол с роботами Dash и Dot” На этом мастер классе дети попробовали написать программу для робота Dash, которому пришлось умело преодолевать препятствия на своем пути, а затем точным броском забивать мяч в корзину.

Так же роботы Bee-Bot и OZOBOT, рабочии комнаты “Собираем и программируем Lego WeDo 2.0”, “Моделирование трёхмерных объектов” и “Программирование роботов CODEY ROCKY в среде Scratch”.

Lego We Do 2.0. Программировали робота и рисовали с ним. Проект был посвящён разработке прототипа линейки-спирографа для создания замысловатых конструкторских чертежей, а также изучению факторов, влияющих на изменение контуров узоров.

 

Спасибо всем участникам, а также учителям Таммикуской основной школы за помощь.

Фотографии: Людмила Теперик

ФОТО